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アサシン/伝承後:クリムゾンファントム 短剣を使ったスピーディーな近接攻撃に特化したクラス。 ハンターの既存スキルからの派生スキルが多く、アサシンのみが繰り出せるド派手な空中コンボが多い。 操作難易度は職全体で見ると高いほう。 しかし慣れると自在にコンボを繰り出せるため、動かして楽しい職でもある。 ※ハンター・エリートハンター時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 シャドウダッシュ! イーグルキック! ワイヤー修正後、えらいことになった。 多分、道中ではNSを除き全職中No1のMOB処理性能。 ボス戦でもフォースとかボンバー(本あり)とかバイタルスラスト(本あり)とかで えらいことになったらしい。 ガデと並び狩り最強の一角。 【R考察】 種類 スキル 振り方 考察 アクション ハンター~エリートハンター バイタルスラスト M サックリ使える単体メイン。が、射程は短い。 リフトキック 1 今のとこ1止め。が、使いやすいのでよくコンボに入れる マルチショット 1 んー結構ダウンしたやつなんかに使えるけど振るかどうするか・・・ ターンスラシュ M みんな大好きタンスラ。MMMMMMMMM フライングシャッターキック 1 空中からFとこいつでコンボが決まる。便利だけど1かなあ・・・ ボンバーショット M予定 弓の高火力スキル。多分M振る チェーンストライク 5 今のところ1だけど、よくコンボに組み込むからM振る可能性高い アサシン~クリムゾンファントム ハイド 0 PvPやらないので0かな シャドウデコイ 0 PvP用 フォースボム M 吸引力が変わらない唯一の。スキル強化され超弩級の化け物スキルに。 ダウンヒールキック 1 あれば便利かなー。そこそこ使えると思う ポイズンエンチャント M バフスキルその1。地味に効くので シャドウバスター M予定 地雷!これってスカっぽくね? ポイズンダーツ 1予定 まだ振ってないけど硬直用に アンクルカッター M予定 なんか地味っぽいけど威力と使い勝手がいい。が、アーマーないので潰される シャドウムーブ M予定 バフスキルその2。1振れば移動速度が20%アップ。スピード命 シャドウワイヤー M 単品では使わない。派生のウェブが神スキルで威力はこっちのが対象になる シャドウポイント 1 バフスキルその3。1振れば脅威のクリ20%アップなので振っとく ジャスティスウェイブ 1予定 ソリストのチェーサーみたいなやつ。CT長いからあんま使わんと思う シャドウボンバー M予定 火力スキル。多分M振る コマンド ハンター~エリートハンター ニールキック 5 使わんけどニールの前提なので仕方なく・・・ チャージアロー 1 まぁ短刀メイン職なので・・・ ボウテクニシャンⅠ 1 まぁ短刀メイン職なので・・・ 回避攻撃 M予定 このコマンド大好きだからM振りたい!SPと相談 グラブスルー 5予定 全く使わんけど・・・スクリューの前提なので5・・・ クラウチ 0 PvPしないので多分振らない イーグルキック 1 まぁシャッターとの連携で使うかな アサシン~クリムゾンファントム ハーフムーンキック 1 いいらしいけどあんま使ってない ジャンプテクニシャン M(1) これ取らない男の人って・・・ エアーシャッターキック 1予定 振ってないけど多分1は振る スワロウタッチ 0 PvP用かな バイタルポイント 1 スラストからの派生スキル。あんま使わんけどあると便利 スクリュープレッシャー 1予定 見た目ド派手だからwwwしかし前提のグラブ5Lvは痛い・・・ シャドウダッシュ 3予定 んーPvP用だけどボンバーの前提3はいる ワイヤーウェブ M(1) アサやっててこれ取らない人いるの? ターンスラッシュダブル 1 まぁ範囲火力の足し程度 パッシブ ハンター~クリムゾンファントム MaxHp上昇 M 近接職は必須デスヨネー MaxMp上昇 0 枯れないので クリティカル上昇 0 装備でカバー フォースボムダブル M(1) フォースの威力が単純に倍になる。振りなされ アタックマスタリー M 何も言わず黙ってM 体術マスタリー M 何も言わずだまっt(
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発言者:ゼファー・コールレイン 対象者:ウラヌス-No.ζ 強大な力でこちらを弄るのが、上から目線で見下すのが楽しくてしょうがないとでも言うようなウラヌスの態度からその本質を見抜いて ゼファーがウラヌスへと告げた至極順当な当たり前の現実。多くのユーザーがずっと言いたかったであろうことの代弁 自分より遥かに「格下の」存在であるゼファーに力を見せ付けるのが楽しくてしょうがないとでも言うような態度のウラヌス、 そんなウラヌスの様子を見てゼファーは告げる 「お前さ、本当は大した奴じゃないんだろう?」 何故ならば怪物は自分の力を誇ったりなどしないから。手段だと割り切ってしまうものだから。 なのに眼前のウラヌスはそのことが嬉しくてたまらない、それこそが己の存在理由そのものだと言わんばかりの様子。 だからこそ、獅子を食い殺すような鹿という方程式を覆す狂った存在である異常者(えいゆう)に負けたのだと。 まさしく図星を突かれたかの如く怒るウラヌスに対して嗤いながら告げる 「おめでとう。俺達は等しく、塵屑(ごみくず)……凡人だ。 あんたは、ヴァルゼライド総統に決して勝てない。当たり前のように戦って、当たり前に敗北するさ」 この言葉を裏付けるように、既にウラヌスは大虐殺の際、ヴァルゼライドに本格的な覚醒の階段を登らせた上で完全敗北を喫するという、 輝く英雄譚の引き立て役を十分に果たしてしまっており……地の文ではもはや何をどう足掻こうと決して敵わないとまで明言されている。 なおもう片方の凡人はこの後魔星を撃破するという獅子を食い殺す鹿の如き所業を三体ほど行なっている なお光を貶める闇のまだだが使える凡人ゼファー -- 名無しさん (2017-03-01 23 04 23) 格上相手には総統は覚醒ゼファーさんは裏をかく、ルシードは捨て身で相打ち、アッシュは話し合い、・・・とそれぞれ何かしらの方法や能力で対処するのに、ウラヌスはスペック便りなのが本当だめ。凡人未満よ -- 名無しさん (2017-03-01 23 07 46) ↑それぞれ出来る範囲で英雄の土俵から離れて対応しているからな。ポンコツパチモンにそんな頭脳も度胸もあるわけなかろう -- 名無しさん (2017-03-01 23 23 22) マルスも趣味でしかないとはいえ狂言で相手を揺さぶるみたいはしてるし。ウラヌスちゃんはな… -- 名無しさん (2017-03-02 00 03 02) 星辰光は文句なしに強力なんだが、如何せん本人のスペックが残念すぎる -- 名無しさん (2017-03-02 00 07 03) 天王星「ちょっと適合者変えてくれませんかね?ほら、次回作でポシャった女団長さんとか。何なら人狼に殺された隊員でも良いし」 -- 名無しさん (2017-03-02 00 12 22) 海王星、冥王星、木星と比べて、天皇星の扱いの酷さよ。どうしてこうなった…… -- 名無しさん (2017-03-02 00 18 02) カグツチ「アマツかー・・・なんかクズみたいだけど大和の遺児なら優秀やろなー優遇したろw」→ -- 名無しさん (2017-03-02 00 21 36) スフィア到達者は血筋のみで言えば全員貴種(アマツ)どころか雑種か劣等種なんだよな。 -- 名無しさん (2017-03-02 00 33 02) 滅奏→姉弟共にスラムの遺児、天奏→アマツ製のスパコン、烈奏→そもそも人間じゃねえ、界奏→商人の息子と異端のかわゆいアマツ...あれ?むしろアマツ多くね -- 名無しさん (2017-03-02 00 35 56) スラムと言う名のスフィア到達者養成所 -- 名無しさん (2017-03-03 16 02 58) 到達者はゼファーさんだけだろ!総統は可能性あるだけだから!(それでも凄い) -- 名無しさん (2017-03-03 16 06 06) あの世界のスラム出身者 ゼファーさん、総統、おっちゃん -- 名無しさん (2017-03-03 16 08 27) ヴァルゼライド総統には絶対勝てないぞ?ヴァルゼライド総統には絶対勝てないぞ?ヴァルゼライドには絶対勝てないぞ? -- 名無しさん (2017-03-03 17 06 19) ↑2型月のTSUBAMEやNOUMIN, に続くsuramuが誕生するな -- 名無しさん (2017-03-03 17 50 11) SURAMUとかこわそう。 -- 名無しさん (2017-03-03 17 53 19) YAMASODACHIの同類か...三作目のラスボスはSURAMU出身やな! -- 名無しさん (2017-03-03 17 53 57) ↑初代ラスボスの片割れもSURAMU出身ぜよ(白目 -- 名無しさん (2017-03-03 17 58 15) あれだから…きっと血統派が門戸閉ざし過ぎたせいで、何かよくわからない才能の因子が押し込められちゃったってことですよ…(震え声 -- 名無しさん (2017-03-03 18 00 46) 魔星としての類い稀な素質を持つマイナと、精鋭部隊の副隊長に登りつめたゼファー。コールレインの血とは一体 -- 名無しさん (2017-03-03 18 10 15) アマツの血より凄そう -- 名無しさん (2017-03-03 18 11 15) ヴァルゼライドの血は…どうなんだろうな。才能自体は劣等って言われてるし。アマツみたいに能力が約束される訳じゃないな… -- 名無しさん (2017-03-03 18 23 24) ↑むしろ不幸が約束されそう -- 名無しさん (2017-03-03 19 53 11) 乗り越えろ。英雄となる為に -- 名無しさん (2017-03-03 19 54 44) コールブリンガーとレインってコールレインの親戚? -- 名無しさん (2017-03-03 20 02 17) SURAMUが魔境というよりも、個人的には良く言われる危険が少ないから平均的にしか育たない温室育ちの果物と危険だらけの屋外に放置で育って品質バラバラだけど時折大当たりがある果物みたいな関係って印象だな……(笑) -- 名無しさん (2017-03-10 12 36 27) ↑7 雨を呼ぶ、つまり雨乞い。先祖を辿ればそっち系の神職なんだろうな。どの時点で没落したかはわからんが。 -- 名無しさん (2017-03-14 08 54 54) 総統は名前からして「キリスト(救世主)を運ぶ者」を意味する殉教者と同じだから一代限りの突然変異でも違和感がない -- 名無しさん (2017-03-14 09 05 53) 凌駕さんと同じく特に理由のない超人感ある総統 -- 名無しさん (2017-04-17 10 15 29) マルスは割と自分の星は大量虐殺しやすいだけの技って思ってそうだしな。 -- 名無しさん (2017-06-11 14 49 21) 怪物は自分の力を誇ったりしない。ただの手段でしかないって言ってるけど、それは自分も化物ですって言ってるようなものじゃないかと思う今日此の頃 -- 名無しさん (2017-06-16 21 01 06) そこに気付いてない辺りがゼファーさんマジゼファーさん -- 名無しさん (2017-06-16 21 08 51) なんだかウラヌスって怒ってばかりだなwww -- 名無しさん (2017-11-18 22 47 47) ↑4理由なき殺人衝動とか正しく怪物だぅたよね、マルス -- な名無し (2017-11-19 21 22 10) あんたは、ゴールドにすら決して勝てない! -- 名無しさん (2018-06-23 17 21 50) シズル「嘘よ!私が男に負けるわけない!彼は帰ってきたら結婚しようって言ってくれたのよ!」 -- 名無しさん (2018-10-23 19 54 24) ヴァネッサ「確か英雄に取られたんだろ?ならもう勝ち目ないじゃんよ」 -- 名無しさん (2020-03-31 22 10 36) ご武運を、閣下。僕はここで朽ち果てますが、どうか気に病まないで下さい。 仕えた日々は短くとも、御身の部下であれた時間は人生において最上の喜びでした。 ただの兵士である自分の名を覚えていただいた瞬間は、今でも僕の宝物です。 こんな自分が誇り高く在れたことに、感謝の念しかありません。 ありがとうございます、ありがとうございます。 そう、誰よりも何よりも・・・・・・・・。僕は貴方・・に会えて良かった -- 名無しさん (2020-03-31 23 34 28) このアヘ顔昇天振光レターよ… -- 名無しさん (2020-04-09 00 48 17) 上でマルスは星を殺しやすい手段としか思ってなさそうとあったけどその上でだから星を普通に好いてそう 考えなしにただ驕るウラヌス、研鑽で誇りに思ってそうなチト、殺しの手段としか見れず故に自分の星を好きになれないゼファーとヴァルゼライド 力への向き合いかたって色々あるね -- 名無しさん (2020-11-14 11 49 04) 名前 コメント
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棒術:B 灘水明流なるマイナー武術の免許所持。皆伝に向け修行中。 基本的には流れる水の如き滑らかな動きを身上とし、 カウンターや受け流し等の技術を駆使して戦う流派である為 筋力の無さはあまり問題にはならないが、 それでもその点が響き若干問題あり。Bランク。 三節棍:C+ 鼎鉢割流なるマイナー武術の目録所持。免許に向け修行中。 一閃で三つの的を割るという疾走感溢れる攻撃を主体としており、 こちらではまともに筋力不足の煽りを受けている。 が、生まれ持っての器用さとたゆまぬ努力で何とか目録まではこぎつけた。 現在も訓練中。C+ランク。 投げナイフ:C- 特別流派等は無い。基本に忠実に。 そもそも緊急回避手段以外の何物でもなく、あまり鍛えることはしない。C-ランク。 魔術:B- 魔力量が余り無いので少ない魔力をやりくりしている。 ただし魔力の回復は一般人よりも速い。 やりくりさえ上手くできれば半永久的に魔法を使えるかもしれない。 一般魔術の腕は並み。特殊魔術にかまけている為あまり伸びない。 蟲術:C+ こいつが東洋マニアたる所以。 蟻や蜘蛛、蜂と言った所から百足や飛蝗、蟷螂や甲虫まで。 「ゴの付くアレ」以外のメジャーな虫はほぼ全て扱える。 文字通り身を削って出すため、その後の護身術が貧弱にならないような範囲でしか放出できない。 札術:B タロットカード等の「意味と魔力を持つ札」から力を生み出す。 例えば「塔」のカードからは倒れる塔を生み出す、 「審判」のカードからは悪しき魂に裁きを加えるなど。 東洋の「符術」の学習の副産物。一応呪符を使っても発動自体はできる。 本人のその場での魔力消費はゼロだが、前もってカードに魔力を溜めておく必要がある。 星術:C+ 星座から象徴である力を引き出す。 現時点で扱えるのは小狐座、小獅子座、盾座、蜥蜴座、山猫座、猟犬座、六分儀座。 「巫術」修行の副産物として、その力を自らに下ろす事も可能。 六分儀座で星座を見つけた時に相応しい力が有れば、新たな術に目覚めるかもしれない。 彼自身には星座の知識は殆ど無い為、C+ランク。 ちなみにこの微妙なラインナップは天文学者のヨハネス繋がり。ケプラーじゃないほう。 基礎学力:B- 並程度。これと言って特筆すべき点は何も無い。 剣術の単位が足りずに前の学校から留年してきたが、それ以外には本当に何もない。 東洋知識:S 一度行った時の事をほぼ完璧に記憶しており、 更に東洋にまつわる書物を読み漁った結果一人の東洋マニアができあがった。 どこか勘違いしている部分もあるためEXには至らずSランク止まり。 魔力感知:A- ある時とある事情で追い詰められ、苦し紛れに使って見た所思ったよりしっくり来た。 かなり強い物なら無意識のうちに当て、下記の空気感知術と合わせて口に出る。 空気感知:D- からけって言うのこれ? 時折言ってはいけない事を口にする。
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食べ物の魅力には勝てない(負けイベント) 名称:・食べ物の魅力には勝てない(負けイベント) 要点:・負け犬のあなた・負け犬の森さん・柿ばっかり食う女の子 周辺環境:・引く茜大介と呆れる雅史君 評価:なし 特殊: *あなたと森さんはとてもおいしく見れる果物の数々にとうとう負けてしまった。なにもかも【食欲の秋】が悪いのだ。いつのまにか遭遇した柿食い少女とともに一緒に逆ダイエットに励みました。 →次のアイドレス:・バットエンド スタートへ戻る
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モジュールを追加取得するためには1つにつき財産点を1消費する必要があります。 《予備弾帯》 重量:1 効果:『弾薬』+2 《追加装甲》 重量:2 効果:『装甲』+1 《骨子強化》 重量:1 効果:『HP』+5 《弾道CPU》 重量:2 効果:『遠距離攻撃』の攻撃力に+2 《強化型マニピュレータ》 重量:3 効果:『近接攻撃』の攻撃力に+2 《推進力増加機構》 重量:2 効果:『行動値』+2 《ヘッドバルカン》 重量:3 効果:マイナー、大破状態で使用可能。『弾薬』を1消費し、射程10m、対象:単体、ダメージ:5の遠距離攻撃をする。 《改修装置》 重量:1 効果:『任意のクリーガーの能力値を−1』し、『他の能力値に+1』する。この時、いずれの能力値も1未満になってはならない。
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暗殺?ド派手にやってやんよ! アサシンクロス 狩りはアサで行くぜよ(・ω・´ Lv99時のステータス ちなみにこれは万能型 低転生時は、狩場・標的にあわせて調整しないとダメだったが Lv255にして、HP・SP・HIT増やしてれば あとは武器変更のみで何でも狩れる・・・かも 頭装備3つには、ファラオcを挿して消費SP軽減 3枚で90%カット 装備変えれば4枚とかもいけるけどねん 盾が黄金蟲だから、消費SPが100%増加してるのでファラオは無いと死ねる(´・ω・`) 鎧は無限アスムのブリーフがよかったのだが 死亡時に一定確率で消滅という効果がついたため、ロングコートにしてみた カードはゴーストリングで念属性付与と RSX-0806でノックバック無しにして、更に破壊不可に(゚Д゚ )ウマァ! マントにはデビルリングを挿していたのだが 効果が50%から30%に変更されたため メリットの無属性ダメの軽減より、デメリットである属性ダメの追加が痛いだけになったので デメリットの無いレイドリックにして、無属性ダメ20%軽減 靴は移動速度を増加させるために、月夜花(゚Д゚ )ウマァ! アクセサリーは、結婚指輪は愛の証なのでつけてます(`・ω・´)b 精錬メギンでDef確保~別に無くてもいい(・ω・` 武器は敵に合わせて変更 主に普段持ち歩いてるのは ホーリーダガー(聖)とアサシンダガー(闇) HIT増加用にフリオニ4枚挿しマインゴーシュ、HIT+400うめぇ これらを錐と組み合わせて使用かな この鯖は魔法痛すぎるので、魔法使ってくる敵相手にする時は 金ゴキ盾装備、魔法無効化うまうま(´-ω-`) 戦闘方法は、ショートカット7と8にメテオアサルトをセット ディレイが無い上にDex120で無詠唱になるので /q2コマンドを入力して、マウスホイールをくるくる~♪ これでおk 高速で大ダメージががが さぁ、皆もLet sくるくる(何
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula HARDSTYLE 炸裂!イェーガー電光チョップ!!(JAEGER FINAL ATTACK) L.E.D. 159 2432 - 攻略・コメント 名前 コメント
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どうしても勝てない相手に対する対策 相手の戦術別 対策方法 相手が刀を持って襲ってきた①相手よりも足を速くする ②相手が移動できない場所に移動する ③連射武器を使って毒を付与する ④爆発を使う ⑤相手の武器を奪うor削除する ⑥自爆する 相手が強い武器を装備していて 勝ち目がない!①相手の武器を奪うor削除する ②爆発を使う ③相手の武器が苦手な交戦距離に移動する ④自爆する なんか脳みそ打たれて即死した①無敵になる ②スモールヘッドを使う ③上を向くor後ろを向いて下を向く ④自爆する なんかずっと無敵の人がこっちに来た間違って無敵だと思い込みやすいカード ①相手の心臓を見つけ出して破壊する ②相手が力尽きるまで逃げる ③ハートレスに属性ダメージを与える ④相手に刀を渡す 相手の自爆がどうしようもない/避けられない①爆発耐性を積みましょう。 ②無敵になりましょう ③相手よりも足を速くして 遠距離で倒す ④ラウンド有利を取りましょう 相手からどうしようもないレベルのデバフを受けてしまった①武器カードを多く採用する ②自爆する ③爆発を使う ④タレットを使う 相手が巨大化した①連射武器を使って毒を付与する ②炎ダメージで倒す ③マインドブロウで倒す ④体力ダウン/ポイズン などで直接ダメージを与える ⑤自爆+ビックボム 相手がめっちゃ小さくなった①ノージャンプを使う ②バレットタイムを使う ③爆発を使う ④逃げる/時間を稼ぐ ⑤燃やす ⑥自爆する 勝てる見込みのないラウンドは 極力カードを使わないで温存する 相手の戦術別 対策方法 Friends vs Friendsを遊んでいたら 刀持ってる奴 自爆特攻してくる奴 攻撃全部効かない奴 めっちゃデカい奴 めっちゃ小さい奴 まるでチートのような強さの相手と出会い わけわからない戦法で ボコボコにされる 勝 て る わ け が な い ! こんなの どうやって 対策 するんだ !? ここでは、そんな 一見どうしようもない状態から 逆転するためのヒントを記載します。 単に対策するだけではなく 相手の使ってきた戦法を真似したり 参考にして 自分も相手と同じ戦法をデッキに組み込み それらの長所 短所を知ったり 今度は自分がこの恐ろしい戦術の使い手になったり 逆に相手の戦法を崩すようなカードを採用して 相手の作戦をめちゃくちゃにしたり 自分なりの楽しみ方を見つけられるヒントになれば幸いです。 [部分編集] 相手が刀を持って襲ってきた 刀は近接の火力が高いため、近づかれたら一気に切り刻まれて終わりです。 また、刀は右クリックをしている間 リロードするたびに8回 被ダメージを85%カットする能力もあります ガードしながら距離を詰めてきて 近距離戦になったら一気に切り刻まれてしまいます ①相手よりも足を速くする スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 身代わりの術で攻撃を1発無効化して 再度距離を取ることも出来ます。 ②相手が移動できない場所に移動する ムース・サルト (キャラクター/毎ラウンドダブルジャンプ可能) ダブルジャンプ ノージャンプを使って 相手が届かない位置に移動してしまいましょう。 ③連射武器を使って毒を付与する ブラスホッパー FK-82 これらを使用した状態で ポイズンバレットを使用すれば相手の刀はすぐに防御回数を消費して 全くの無防備になり 一方的にボコボコにできます。 また、毒ダメージは刀によるダメージ軽減の影響を受けないため、効率よくダメージを与えられます ④爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム などで相手に一気にダメージを与えて やられる前に倒してしまいましょう。 ⑤相手の武器を奪うor削除する ウェポンスワップ (相手の武器と自分の武器を入れ替える) ディスアーム (相手の武器を初期武器へ変化させる) プレゼント (全員にランダムな効果を発生させる→半分以上の確率で全員強制的に武器変更) 刀狩りのお時間です。 ⑥自爆する セルフデストラクション 相手も道連れにしてやりましょう 相手は接近して来るので どうあがいても避けられません 相手が強い武器を装備していて 勝ち目がない! Friends vs Friendsにおいて武器の差はかなり戦力を変化させる重要な要素と言えます。 相手が強力な武器を入手してしまったときの対処法を紹介いたします。 ①相手の武器を奪うor削除する ウェポンスワップ (相手の武器と自分の武器を入れ替える) ディスアーム (相手の武器を初期武器へ変化させる) プレゼント (全員にランダムな効果を発生させる→半分以上の確率で全員強制的に武器変更) これでチャラです。 ②爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム 相手が接近してきたなら 大チャンスです 爆発で大ダメージを与えれば 武器が不利でも 相手に打ち勝つことができます。 ③相手の武器が苦手な交戦距離に移動する 例えば 相手がショットガンなら 逃げて遠距離戦にする 相手がスナイパーなら接近戦にして 頑張って避ける など パーレイを使用して、相手との距離を安全に詰めることも可能です。 スナイパーは近距離であっても 当たってしまえば大ダメージなので 油断は禁物です ④自爆する セルフデストラクション 自爆はどうしようもない時 全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 なんか脳みそ打たれて即死した 脳が出ているのは マインドブロウの効果です。 最大で6秒間 頭の上に脳が出現する 脳に弾丸が当たると 通常の10倍のダメージを受ける ①無敵になる ティンマン アイスブロックなどを使用すれば やり過ごせます。 ニュークを使用すれば 使用中の演出でマインドブロウの効果時間をかき消すことができます。 パーレイでも同じことができます。 アイスブロックで効果時間が切れるまで 待ちましょう 効果時間が切れても ラグで脳が出ていることがあるので 少し待ってから氷状態を解除しましょう。 身代わりの術も攻撃を1発無効化して 尚且つ透明で移動できるので 非常に良い手段です。 相手を倒せそうなのであればペインキラーで一時的に死亡判定を無効化し やられる前にやれば勝利できます。 ②スモールヘッドを使う スモールヘッドを使うと 頭が小さくなるので、出てくる脳も豆のように小さくなります。 シュリンキングスペルも同じ理由で脳の判定が小さくなります。 ③上を向くor後ろを向いて下を向く 脳は頭に追従するため 上を向いたり 後ろ向いて下を向くと 自分の体に隠すことができます。 打つ手がない時は この方法で避けることも出来ます。 ④自爆する セルフデストラクション ドカン!と相手もろとも破壊します。相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 その他注意点 マインドブロウはビッグヘッドと併用されることが多いカードです。 ビッグヘッドが来たら 相手のマインドブロウを警戒するようにしましょう。 なんかずっと無敵の人がこっちに来た これはハートレスの効果です。 心臓を取り出して地面に置く。移動スピード-12% 弾を弾く体になるが、秒単位で(HP-4 または HP-5) 相手に心臓を射抜かれてしまうと、一巻の終わり 間違って無敵だと思い込みやすいカード 体が虹色に光って無敵のイメージがある ペインキラーというカードもありますが こちらは ×数秒間無敵...ではなく 〇数秒間死亡判定だけを無視する という効果なので、間違えないようにしましょう。相手が虹色に光っていてもダメージを受けます。 『体は虹色に光るけれど 無敵ではない でも光っている間は体力が0になっても 死なないので注意』 ①相手の心臓を見つけ出して破壊する 相手がカードを使用した位置に心臓が設置されています。それにダメージを与えると相手は即座に死亡します。 ②相手が力尽きるまで逃げる 相手は移動速度が-12%されています。走れば逃げられる速さです。 逃げるのが難しい場合は スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 パーレイは確実に7秒経過させることが出来るので 28ダメージ分の時間を稼ぐことができます。 このゲームはしゃがんで移動すると足音を完全に消すことができます。相手に見つからないようにかくれんぼするというのも手です。 ピンポイントでハートレス対策するならインビジブル(最大12秒透明になる)も有効です。 スモークボムも効果時間が30秒と長く 相手を巻くのに最適です。 アイスブロックの中に閉じこもれば かなりの時間を稼げます。 身代わりの術で透明になりながら高速移動することで時間稼ぎが出来ます。 ③ハートレスに属性ダメージを与える ハートレスは通常攻撃と爆発攻撃が効きませんが、 ポイズンバレットの毒ダメージ カロトフの炎ダメージ ディープフライヤーの炎ダメージ などは効果的で 特にディープフライヤーには非常に弱く ハートレス状態でも一瞬で倒されてしまいます。 ④相手に刀を渡す 刀→ウェポンスワップで相手に刀を渡しましょう。 相手の方が移動速度が遅く 相手からすれば近接戦は絶望的です。 永遠に追いつけない鬼ごっこが始まります。(ただし相手がスピードアップ スピードダウンを使っている場合は不利になるので注意) 相手の自爆がどうしようもない/避けられない 自爆は発動すると最大で130ダメージを周囲に与えます。 通常キャラクターの最大体力は150なので体力がMAXでなければ基本的に倒されてしまいます。 ①爆発耐性を積みましょう。 シックスキンがあれば相手の爆発攻撃が殆ど無力になります。 こちらが有利で 相手が自爆を使ってくる可能性があるときは 予め使っておきましょう。 また リトル・ラーズ (キャラクター/爆破耐性常時+65%)を使うことも有効です。 素の状態でも自爆のダメージを45に抑えることができます。 相手が自爆しそうなときにタイタンを使うのも有効で、 タイタン状態ならレベルMAXの自爆を 爆破耐性が無くてもかなりダメージを抑えることができます。 ②無敵になりましょう ティンマン ペインキラー ハートレスなどを使用すれば 相手が自爆してきても耐えることができます。 ただし、ハートレスの場合 自爆に心臓が巻き込まれない範囲で使う必要があります。 また、身代わりの術で自爆をやり過ごすことも出来ます。 ③相手よりも足を速くして 遠距離で倒す スピードアップ スピードダウンなどで相手から 離れながら戦闘すれば 自爆に巻き込まれることはありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 ニュークを使用すれば お互いの位置関係を変えることが出来るので 逃げられなくなったら 一度これで仕切り直りにすることも出来ます。 ④ラウンド有利を取りましょう こちらが既に2ラウンドを先行で取っている場合 相手は自爆しても負けになります。 相手が自爆を引く前に ラウンド有利を取ってしまいましょう。 仮にこちらが1ラウンドだけ先制していたとしても2-1でこちら側はリーチになるので依然として有利です。 予め自爆を食らっても大丈夫なリードを取っておくことも 良い対策になります。 相手からどうしようもないレベルのデバフを受けてしまった 例えばスローリロード2枚 体力ダウン2枚 スモールマガジン2枚 など 相手と対面する前から 負けを悟るレベルのデバフを受けることがあるでしょう。 ①武器カードを多く採用する 武器カードは使用した瞬間に マガジンが満タンの状態になります。 リロードに入ってしまったときに使えば デバフを無視して戦闘を続けられます。 特にブーンスティックは1発のリロードも短く 威力も高いため このような状態になっても 逆転できる可能性が高いです。 ②自爆する セルフデストラクション やっぱり自爆は全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 ③爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム これを当てれば相手はほぼ瀕死です デバフの差を無視して勝てるかもしれません。 ④タレットを使う ニャータレット カブーマー バットタレットラヴァーなどはデバフの効果を無視して攻撃できます。 相手が巨大化した これはタイタンの効果です。 最大3mまで大きくなる 大きさに応じて 最大与ダメージ2倍 被ダメージ-75%のボーナスを受ける 足が遅くなる 当然ですが正面から普通に戦ったら即死します。 タイタンは被ダメージが4分の1になるので 自爆しても50ダメージしか与えられず 倒すことが出来ません。 ①連射武器を使って毒を付与する ブラスホッパー FK-82 これらを使用した状態で ポイズンバレットを使用すれば相手に毒ダメージを与えられます。 毒ダメージはタイタンのダメージ減衰の適応外なので タイタン側はとんでもない毒ダメージを受けます。 ②炎ダメージで倒す 炎ダメージは軽減されません カロトフの炎ダメージ ディープフライヤーの炎ダメージ 特にディープフライヤーには非常に弱く タイタン状態でも一瞬で倒されてしまいます。 ③マインドブロウで倒す マインドブロウで出てくる脳みそは 相手の頭の大きさに比例して大きくなります。 つまり、タイタン状態の敵は脳みそが非常に大きくなります。 脳みそに攻撃を当てた場合 通常の10倍のダメージを与えられます。 これにはさすがのタイタンもたまったものではないでしょう。 ④体力ダウン/ポイズン などで直接ダメージを与える 体力ダウンやポイズンは相手と戦闘をせずに相手の体力を減らすことができます。 上記の対策と併用すればより タイタンに勝利しやすくなります。 ⑤自爆+ビックボム セルフデストラクション+ビックボムを使用すれば タイタン状態の敵にも100のダメージを与えられます。残りの50は別の手段を用いるか 自力で削れば 相手のタイタンを消費させたうえで 相打ちに持ち込むことができます。 相手がめっちゃ小さくなった これはシュリンキングスペルの効果です。 体のサイズが40%程度まで小さくなる 与ダメージ-10% 被ダメージ+10% 効果時間は15秒か25秒(レベル依存) 正面から普通に戦ったら一方的に攻撃を当てられて やられてしまいます。 ①ノージャンプを使う ノージャンプの効果時間は最大で23秒なので シュリンキングスペルの時間をほぼつぶすことができます 高いところに逃げれば簡単に撒けますし、仮に戦わざるをえない状況になったとしても 相手はジャンプをしないので 攻撃が当てやすいです。 ②バレットタイムを使う バレットタイムで敵が停止すれば 的が小さくても狙えるようになります。 3~4発程度なら相手に攻撃できるので 相手の体力が少ない時にとどめとして 使用すると 倒せるかもしれません。 ③爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム 相手が小さくても 爆発は範囲攻撃なので 当てやすいです ④逃げる/時間を稼ぐ 実は小さくなっても 移動速度は変わっていません。 スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 ニュークを使用すれば お互いの位置関係を変えることが出来るので 逃げられなくなったら 一度これで仕切り直りにすることも出来ます。 パーレイは確実に7秒経過させることが出来るので 有効な手段です スモークボムも効果時間が30秒と長く 相手を巻くのに最適です。 アイスブロックの中に閉じこもれば かなりの時間を稼げます。 身代わりの術で透明になって 高速移動するのもありです。 ⑤燃やす ディープフライヤーの炎ダメージは判定が大きいので小さい敵にもあてやすいです。 ハートレスもタイタンもシュリンキングスペルも全部燃やしてしまえば解決です。 ⑥自爆する セルフデストラクション 今回も自爆は全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 勝てる見込みのないラウンドは 極力カードを使わないで温存する 今まで強力な戦法を使ってきた相手に対する対策を述べてきましたが 必ずしも 対抗できる手段が手札に揃っているとは限りません。 相手が圧倒的に有利だったり カードを使っても逆転できる見込みが少ない場合は 諦めてラウンドを捨てる判断をすることも重要です。 勝てる見込みがない場合はカードを温存して 次以降のラウンドに託しましょう。
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無SR レイジングイェーガー レイジングイェーガー MAX Lv 60 性別男性 必要統率 42 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3350(8534) 4380(9769) 3570(8583) 11300(26886) LvMAX時能力(純正品) 13400(18584) 14600(19989) 11900(16913) 39900(55486) 純正継承値 +5184 +5389 +5013 スキル バーン・ワンズ・ボーツ敵DF -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 8000マーニ 入手経路 天陽の戦斧パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストさすがは伝説の異形の魔族……俺達も無傷とはいかんようだな……だが!ここから先は一歩も通さん!同胞の血で描いた不退転の模様が、貴様等を打ち砕く力をくれる!俺の拳を恐れぬなら、掛かってくるがいい! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル スターンパトロール 40 16 敵DF -2% 初期 ☆ レア ワイルドフォアランナー 50 24 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア レイジングイェーガー 60 42 敵DF -7% 初期 ☆ Uレア インテンシブペイトリアーク 70 63 敵DF -10% 初期 ☆ レジェンド ヘレデタリーグランフッド 80 115 敵DF -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) テキスト:さすがは伝説の異形の魔族……俺達も無傷とはいかんようだな……だが!ここから先は一歩も通さん!同胞の血で描いた不退転の模様が、貴様等を打ち砕く力をくれる!俺の拳を恐れぬなら、掛かってくるがいい! (2013-05-24 02 23 52) ありがとうございます。テキスト反映いたしました。---中の人 コメント
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アサシン 素早い攻撃と豊富なスキルで相手を沈黙させる近接職 画像 育成方法 覚えられるスキル アサシンについての質問・提案 画像 育成方法 49レベルまでのキャップ開放により、大幅に育成方法を変更。 なので、前よりかは参考になるかも (検証中のため、自己責任で。過信はしないでください。) アサシン育成方法の基本・土台として基本型アサシンを書いておくので必ず読んで下さい! また、何か質問や提案がございましたら、『アサシンについての質問・提案』をよろしくです。 byしょとん + 基本型アサシン 前回書いていた基本型アサシンの型は、ハンタースキルにまんべん無くスキルポイントを振り、なおかつ無駄なスキルポイントを振らないような形を目指すように書いていました。 今回も、それと似ていますが、数箇所訂正するつもりでいます。 とりあえずスキル並べて、レベル書いたほう分かりやすい気がしたんだ… レベル43現在 この様に振ってみたがスキルポイントが40~50余るハズ (アサシンスキルの振り方は多少違う為スキルポイントの残りが少なくなる可能性もアリ) とりあえず理想と妄想とその他もろもろで作った表なので、参考になるかは不明です。 ・ハンタースキル アタックマスタリー MAX ムーブマスタリー MAX ソニックブレード Lv3~5 ポイズンアタック Lv5 プリッツカッティング Lv1(スキルコンボ用) イベーション お好みで、Lv1~ インクリーズクリティカル MAX コンシールニードル Lv3 大地の怒り Lv3 イリュージョン Lv2 ・アサシンスキル(理想論) ハイドバッシュ Lv4 (前提スキル分) 片手武器マスタリー MAX (基本スキル。) アキュラシー 欲しい人はLv1~ (シナジーポイント分を補いたい人のためのスキル。) トルネードアタック Lv2 (前提スキル分・なかなか使い勝手がいいので取っておくと吉) ツインストレート Lv3とかそこら辺がいいと思うんだ。 (検証中) インクリーズアジリティ Lv3~ぐらい (前提スキルまであげるならLv5) ディープポイズン Lv1くらい (攻撃性能にもよるが現在は様子見) スウィフトスマッシュ Lv1 (スキルコンボ用・スタン効果ならアブソリュートレイドをどうぞ) スタースクエア Lv2 (前提スキル分・スキルコンボ用) エスケープ Lv1~ (初期レベルでも十分活用できそうなのでとりあえずLv1で様子見) こんな感じがとりあえずの理想ではあるが、火力が物足りないと考える人はハンタースキルにちょこちょこ振って火力を安定させたり、修正させるのもアリだと思う。 前回とは違って、パッシブをMAXにしたりプリッツカッティングを習得したりと、かなり違いが出ている。 というのも、スキリセした本人がかなり使い辛さを感じたためである。 スキルコンボというのはスキルを一つ抜かしで発動出来る物ではない為、プリッツカッティングを抜くと、ソニック⇒ポイズン⇒ニードル⇒…のように上手くいかないためプリッツカッティングをLv1で習得することでその難を解消する事に可能。 ある程度SPを消費するが、特に問題は生じることはなかった。 その他、アタックマスタリーをMAXにしたのは現在のキャップ制限(~Lv49)では火力の維持が難しいので渋々スキルポイントを振ることに(まぁ、特に気にしない人はLv6でいいんじゃないかな?) ムーブマスタリーのLvMAXは、おまけ?(MAXまで振っていても、SPを大幅に減らす様な問題には発展しなかった。) アサシンスキルの振り方の概要としてディープポイズン・スウィフトスマッシュのLvが1で抑えられていたり、スキルコンボ用や所々抜けているスキルについて書かれている所の説明をしようと思う。 1、ディープポイズンのLv1の理由 スキルレベルを上げても毒による追加ダメージの増えが甘い。とりあえず、忍者になるまで我慢してみる。 2、スウィフトスマッシュのLv1の理由 攻撃性能とスタン効果のどちらを取ってもアブソリュートレイドの方の性能が良い。また、アブソリュ(ryはスキルレベルを上げるとスタン成功確率が上がる為。 3、スキルコンボ用と書かれているのはプリッツカッティング同様のミスを防ぐ為である。初期レベル・前提レベル分で済ませておいてスキルコンボを完成させた後にお好みのスキルに振り分けると良いのではないかと考える。 4、習得できるのに抜けているスキルに関しては、習得する必要がないと考えたものです。抜けているスキルについては下にある[アサシンについての質問・提案]にてご質問ください。ある程度なら回答できるハズです。 という訳で、しょとんの茨の道から採取した情報欄でございました。 + 範囲特化 現在はこの線が良い様な気もするがメイジに任せる方がいいんじゃないか…? 基本的に上記にしてある、基本型アサシンの発展verみたいな感覚で書いている。 ツインストレート⇒ディープポイズン⇒デッドリーソード…範囲攻撃が主になるスキルの連携が多い為このスキルコンボを強化すれば自然に範囲特化型になると思う。ただし、ある程度スキルポイントに余裕があると良い。 レベルが高くなるにつれてアサシンスキルを多用するようになる。…と思う。 しかし、クールタイムも長くなるのでトルネードアタックやハンタースキルにある大地の怒りやイリュージョンを強化するのも良いと思う。 狩りでも十分に能力を発揮することが出来るハズ。 ボスシンボルに関しては、厳しい戦いになるかもしれないので注意。 + 単体特化 ボスに関しては任せておけ!みたいな感じの型。超自信が無い。 本格的な育成方法は忍者になってからであるが、ハンタースキルはソニックブレード・ポイズンアタック・ハイドバッシュのスキルレベルを固めておく。 (クールタイムがアサシンスキルよりも短い為、かなり使い勝手が良い。ただ、ニードルとプリッツカッティングはSP1で上げれる程度までで良いと思う。) アサシンスキルに関してはツインストレート⇒スウィフトスマッシュ⇒スタースクエア…のスキルコンボを強化する。 ただ、この型に関してはかなり多くのSPを消費する可能性がある為慎重に育成するべき。 また、アサシンスキルに関してはSP1ではなくSP2を振り続けるのでハンタースキルである程度抑えておくのも良い。 オススメはアブソリュートレイドの強化である。←まぁこれは妄想。 範囲攻撃に関してはトルネードアタック、ディープポイズンや大地の怒りがLv1~3であっても対応可能である為(攻撃力に余裕があればである)、MOBに困る事はない…と思う。 ハイドバッシュは地味に広範囲に攻撃を仕掛ける事も出来る為、狩りに困る事は恐らくないであろう。 シンボルボスに関しては十分に対応できると思うのでお試ししてください。 というか、検証してください。←ぁ 覚えられるスキル どれもとりあえずLv1時点でのスキル効果を載せておきます。 Lvを上げてれば使えるっ!っていうスキルは良スキル判断の隣のコメントに載せてください。 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 30 ハイドバッシュ 攻撃 42 物理攻撃力205% 状態異常 物理命中20% 減少 ◎ 成功確率が100%のため確実に状態異常に陥らせる事から、ハンタースキルの[大地の怒り]よりも使い勝手が良い。 30 片手武器マスタリー パッシブ 0 攻撃速度+2 増加 最大HP+25 増加 ◎ ウォーリアーとの違いを決めるパッシブスキル。派生スキルに重要な物が多いのでマスターするべし。 32 トルネードアタック 攻撃 42 物理攻撃力224% 追加ダメ+55 防御力50低下 ◎ 物理攻撃力の高さがLv1でも224%と高め+クールタイムが7秒なので、ソニックブレードに続くスキルコンボの合間に発動しやすい範囲攻撃スキル。スキル成功率も100%という事もあり、かなり使い勝手が良い。…らしい。 32 アキュラシー 支援 27 物理命中12上昇 継続時間 600秒 検証中 34 ボディクラッチ 攻撃 39 物理攻撃力100% 状態異常 移動速度62% 攻撃速度20%減少 ○ 攻撃速度を下げる状態異常を付加する攻撃スキル。スキルレベルを上げる毎に成功率があがるらしく、ある程度レベルを確保できれば心強いスキルになるはず。ただし、火力が出ないのでスキルポイントの無駄だと考える人は習得しないくても良い。 36 ツインストレート 攻撃 32 物理攻撃力244% 出血ダメージ 60 ◎ キャップ開放によって簡単なスキルコンボを発動する事が可能になった上位版ソニックブレード。大抵のMOBになら出血ダメージを確実に与える事が出来る。ただ、残念な事にクールタイムが長いせいで、忍者になってスキルコンボを完成させるまでは確実にハンタースキルにお世話になりそうだ。 38 インクリーズアジリティ 支援 31 攻撃速度2%上昇 継続時間 300秒 ○ 現在のレベル制限39だとスキルレベルがLv1のままであり詳しい検証は得られなかった。攻撃速度が130前後の場合、加算される数値は約+2。デターミネーションを取る&頃にはスキルレベルがLv5のはずなので恐らく加算%が10~12%まで増えるだろう。なので少なくとも後半にはアジリティで攻撃速度+10以上を望む事が可能である。 40 ディープポイズン 攻撃 33 物理攻撃力261% 状態異常 追加ダメージ 310 ◎ ポイズンアタックの上位版。範囲攻撃として性能が上がり、追加ダメージが大幅にアップしている。また、属性抵抗値が少ないデュラハンファイター辺りに試してみたら、8割前後の敵に毒を盛る事に成功。なので、ある程度敵の属性抵抗値を視野に含めて狩りの効率化を図れるスキルである。一部で攻撃発動が遅いぞコノヤロー!との声があるが、攻撃速度を上げる事で解消されるのでナックルでも何でも付けて下さ(ry 42 スウィフトスマッシュ 攻撃 37 物理攻撃力279% 状態異常 スタン ○ 近接ハンターにとって初のスタンスキルとなる。だが、使い勝手は正直何とも言えない。70%の確立でのスタンだが属性抵抗か何かが関係しているのかモンスターによって掛かりやすいのと掛かりにくいのがいる模様。本格的に使う事になるのは忍者以降のようだ。 44 スタースクエア 攻撃 43 物理攻撃力310% プリッツカッティングに似たスキル 46 エスケープ 支援 152 回避20% 防御力200 増加 継続時間 15秒 検証中 アサシンについての質問・提案 test -- しょとん (2011-03-11 23 55 39) アサシンについての質問については、ここに投稿してください -- しょとん (2011-03-12 21 52 06) ツインストレートって範囲攻撃ですかー? -- 名無しさん (2011-04-06 16 47 17) 攻撃対象付近1m程度にはダメージを与えます。ただし、トルネードアタックのような感じの範囲ではありません。 -- しょとん (2011-04-09 11 15 38) 初カキコです。 -- まゆり (2011-05-13 23 00 48) LV30アサシンなのですがおすすめのクロンってありますでしょうか?アタッカーかガーディアンで悩んでます。 -- まゆり (2011-05-13 23 01 36) PTならアタッカー、ソロならガーディアンかプロテクターがいいと思うかな。狂乱のクリードあたりが使いやすいかも -- しょとん (2011-05-15 01 44 45) ギルマスまわそうか -- あ (2011-05-17 23 25 40) 名前 コメント